สร้าง → เทสต์การเคลื่อนไหว → ล็อกตัวที่ชนะ (hero, product, location, props)
script + asset ที่ล็อก → เอกสาร prompt เดียวที่เชื่อมกันด้วย style prefix + ชื่อช็อต
gen → วินิจฉัย → แก้ → re-roll → ดึง keeper phases ใน Seedance 2.0
วาง candidate ไว้ข้างกัน เทสต์ แล้ว Lock ตัวที่ชนะ. ชื่อ asset = ชื่อที่จะใช้อ้างใน shot list (อังกฤษ, ไม่เว้นวรรค).
เอกสารเดียวที่เชื่อมกัน 2 ทาง: style prefix (แก้ที่เดียว เปลี่ยนทุกซีน) + ช็อตมีชื่อ (สั่งแก้ทีละช็อต).
…
ประเมินก่อน gen เสมอ (กฎ ZenityX). ต้นทุนถูกครอบงำด้วย video re-rolls — รูปถูก วิดีโอแพง.
สรุปจาก workflow จริง. รายละเอียดเต็มอยู่ใน skill ai-ad-director/reference/playbook.md.